¿Qué es Chimeleta?
Chimeleta es una herramienta innovadora que convierte cualquier objeto conductivo en una tecla. De esta manera, podrás manejar los objetos de la pantalla de tu compu con una fruta, un poco de masa conductora, o sólo dibujando en un trozo de papel.

¿Qué puedo hacer con Chimeleta?
Convertir cualquier objeto en una interfaz interactiva
Usá frutas, cartón, plastilina, papel aluminio, materiales reciclados o el propio cuerpo para crear teclas, botones o controles.
👉 Ideal para explorar causa–efecto, creatividad y pensamiento computacional sin pantalla desde el primer momento.
Aprender programación jugando
Chimeleta se integra con entornos como Scratch para crear juegos, historias interactivas, instrumentos musicales o desafíos físicos.
👉 Programar deja de ser abstracto: el código se siente en el cuerpo y en los objetos.
Comprender cómo funcionan los circuitos eléctricos
Experimentar con circuitos abiertos y cerrados, conductividad y flujo de corriente de manera concreta y visible.
👉 Perfecto para ciencias y tecnología: entender electricidad haciendo, no memorizando.
Diseñar experiencias STEAM con impacto real
Combina ciencia, tecnología, arte y diseño en proyectos donde se crean soluciones, juegos o dispositivos propios.
👉 Favorece el trabajo colaborativo, la inclusión, el pensamiento creativo y el uso de materiales reciclados.
Portfolio
Proyectos destacados
Desarrollo de proyectos STEAM
Nuestros proyectos están diseñados para inspirar a los estudiantes a explorar la tecnología y la innovación.
Programación para principiantes
Taller de robótica
Nuestros talleres están diseñados para que los estudiantes aprendan sobre la robótica y la programación de manera práctica y divertida.
Consultoría educativa
Implementación de tecnología en el aula
Nuestros expertos en educación pueden ayudar a las escuelas y organizaciones a desarrollar planes de estudio y estrategias de implementación efectivas.
Testimonios
Chimeleta ha sido una herramienta invaluable en mi aula. Los estudiantes están emocionados de aprender y experimentar con la tecnología de manera interactiva.
Nombre del cliente
La capacidad de convertir cualquier objeto en una tecla ha abierto un mundo de posibilidades para mis estudiantes. ¡Es genial!
Nombre del cliente
Chimeleta ha sido una excelente adición a nuestro programa de STEAM. Los estudiantes están aprendiendo y divirtiéndose al mismo tiempo.
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